Flutter Tip - 개발 이슈 모음(2020.3.6)

2 분 소요

개요

파이어베이스 기반으로 플러터를 개발하면서 문제가 되었던 부분을 공유해봅니다.

최근 개발 생태계가 급변하고 있기 때문에.. 한 두달만 지나도 안되는 모듈이나 보안 이슈로 디프리케이트 되는 상황이 많습니다.

지난 강의도 환경에 따라(버전) 이미 동작이 안되고 있을 수도 있습니다.

특히 안드로이드쪽은 제가 테스트를 많이 안해서 오류가 많았습니다.
슬프지만.. 개발자는 역시 항상 변화에 적응해야합니다.

그래서 중간 중간 트러블슈팅 결과를 포스팅해봅니다.

항상 날짜에 유의하세요~

현재 버전 정보

[✓] Flutter (Channel stable, v1.12.13+hotfix.8, on Mac OS X 10.15.3 19D76,
    locale ko-KR)
 
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 28.0.3)
[✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 11.3.1)
[✓] Android Studio (version 3.5)
[✓] VS Code (version 1.42.1)
[✓] Connected device (1 available)

안드로이드 관련

multidex

안드로이드에서 파이어스토어를 사용할 때 무조건 에러로 나오기 때문에 그냥 해놓으시면 됩니다.

참고: mergeDexDebug

androidx

androidx 라는 최신 라이브러리는 플러터 프로젝트 생성시 옵션인데.. 어짜피 파이어베이스 관련 앱의 경우 하다보면 결국 마이그레이션하라고 에러 뜹니다.

해결 방안은 2가지 입니다.

기존 소스 업데이트

참고: https://flutter-ko.dev/docs/development/androidx-migration

새로 만들기

$ flutter create --androidx new_project

제가 내린 결론은 그냥 새로 만드는 것이 좋습니다.

안드로이드 스튜디오에서 마이그레이션해보니 매우 느리고 잘 동작이 안되었던 것 같습니다.

fcm(firebase cloud message) 관련

파이어베이스의 푸시 알림 관련 기능을 사용할 때 문제가 있었습니다.

현재 버전으로는 공식 가이드대로 안되어서 아래 링크처럼 변경해야 동작합니다.

참고: /flutter/flutter-fcm/

ios 관련

모듈 설치

모듈은 pubspec.yaml에 추가하면 끝이지만 실제로는 잘 동작하지 않을 때가 많습니다.

주로 버전을 바꿔 테스트 할 때 인데요..

플러터의 모듈은 결국 ios 내부적으로는 pod이라는 시스템으로 구현됩니다.

그래서 초기화를 시켜야 할 때..

$ flutter clean
$ cd ios
$ rm Podfile.lock
$ pod install

이렇게 해서 해결이 될 때가 있습니다.

firebase_auth 문제

firebase_auth 모듈의 최신버전이 ios에서 동작을 안합니다.

다양한 에러가 나오는데 아래는 그 중 일부입니다.

eg) ‘UserAgent.h’ file not found

참고 https://github.com/flutter/flutter/issues/35670

결국 구글링을 해서 해결을 본 상태입니다.

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  cupertino_icons: ^0.1.2
  # firebase_auth: ^0.15.5+2
  firebase_auth: 0.15.3
  google_sign_in: ^4.1.4

dependency_overrides:
  firebase_core: 0.4.4

firebase_core과 firebase_auth 버전을 낮추니 정상 작동합니다.

저렇게 버전 테스트를 할 때마다 아래와 같은 행위가 동반됩니다.

정말 크리티컬한 문제라고 보는데 여전히 안되고 있습니다.

다음 패치를 기다리는 수 밖에는 답이 없는 상황입니다.

가급적 최신모듈만 쓰는 제게는 이번 기회에 버전이 정말 중요하다는 것을 깨달았습니다. 웹개발 할 때는 거의 못 겪던 일이라…
이 문제 해결만 반나절은 날린 것 같습니다.

모듈설치

디버그중 pubspec.yaml에 뭔가 추가했다면 귀찮지만 디버그를 종료하고 다시 빌드 하는 것이 정신건강에 좋습니다.

라이트닝 케이블

가끔 접속이 안된다고 메세지가 뜰 때가 있는데 뒤집어서 꼽아서 해결한 적이 있습니다.

아마도 통신 127.0.0.1:12345 어쩌고 접속 안된다고 뜰 때입니다.

정품 케이블만 쓰는데도 케이블이 후천적 불량이 날 수 있으니 확인해봐야합니다.

마치며

당연히 이런 문제가 있을 것이란 감안하고 선정한 플러터이지만.. 실제 문제가 발생했을 때는 포기하고 싶을 정도로 트러블슈팅이 어려웠습니다.

저처럼 주로 프로토타입, 장치연결용으로 간단하게 쓸 프로젝트에는 버틸만한 수준이지만.. 규모가 큰 프로젝트에서는 조금 위험할 것 같습니다.

다만 규모가 매우 큰 조직이라면 네이티브와 섞어 쓰면 매우 효과적일 수 있습니다.

어짜피 플러터라는 것이 다트로 코딩한 것을 각 플랫폼 언어로 제네레이트 하는 것입니다.

각 플랫폼에서 서비스 코드를 만든 후 플러터에서 해당 서비스에 연결해서 사용하고 화면표출부만 처리하면 매우 좋은 시스템이 될 수 있다고 생각합니다.

백그라운드에서 동작할 앱은 네이티브 서비스 코드가 필수 입니다..

결국 네이티브를 어느정도로 다룰 수 있으면서 플러터를 사용하면 괜찮다는 것입니다..

버전 호환 문제는 규모가 크던 작던 심각하게 짜증나기 때문에 플러터를 이탈할 수도 있을 것 같습니다.

그래도 java, swift, kotlin 같은 것을 dart라는 언어 하나로 코딩하는 것과 화면코딩의 편리함은 충분한 장접이 틀림 없지만, 프로젝트 규모가 클 때는 신중한 선택을 해야할 것 같습니다.

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